《红色沙漠》可能拥有有史以来最糟糕的游戏角色之一

红色沙漠的故事,在其最佳状态下,是一次穿越庞大中世纪奇幻世界的、略带趣味的冒险。就连Pearl Abyss的CEO也承认,工作室或许本可以让叙事更有趣,但他们选择专注于尽可能优化游戏玩法——这似乎奏效了,随着一系列生活质量补丁(截至撰写本文时仍在密集推出),该游戏目前在Steam上的评价已攀升至“非常好评”。

红色沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏

《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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故事的核心是关于团聚与救赎,主角Kliff需要重建他那支名为Greymanes的、已四分五裂的佣兵团。尽管配音表现出色,但红色沙漠中的大多数角色都令人遗忘——包括Kliff本人,他如此平庸乏味,以至于获得了“John Desert”的绰号,因其平凡程度令人可笑。

大多数在Kliff旅程中加入的次要角色也是对常见中世纪奇幻套路的 caricatures,不过有一个角色脱颖而出,成为一个烦人、哭哭啼啼、醉酒、无用的蠢货,这种人我会在你说出“麦芽酒”之前就把他踢出我的佣兵团。我当然是在说Yann。

Yann是红色沙漠所有问题的集合体,打包成一个烦人的包袱

《红色沙漠》可能拥有有史以来最糟糕的游戏角色之一

在我200小时的游戏时间里,我非常享受红色沙漠,我在评测中也写了这一点。然而,即使有大量以发布后补丁形式到来的生活质量改进,我仍然无法摆脱那种感觉:有时红色沙漠确实在浪费你的时间。无论是无意义的跟随任务还是繁琐的解谜,至少可以说,一些游戏设计选择是奇特的。Yann就是这种令人不适体验的代表。

Yann是一个无用的角色。在整个100小时的故事弧线中,我认为他只做了一件有意义的好事——把抓获的Black Bear拖到新建立的Greymane营地。除此之外,他似乎纯粹是为了浪费你的时间而写的。在一个任务中,他让你帮他砍一些树,你必须以蜗牛般的速度跟随他走很长一段路离开营地,到达那里后他却告诉你他把斧头忘在营地了,然后让你独自砍树。这有什么意义?!

在另一个任务中,可能是整个游戏里我最不喜欢的,Yann让你帮他运送一些贸易货物,从Howling Hills的Gold Leaf营地到Delesyia的一个贸易站。这段旅程超过2000米,而且如果 wagon 接触到几乎任何东西,它会立即爆炸。我拐错了一个弯,试图在一片 crop field 中调头,但 crops 让 wagon 爆炸了,当我最终完成任务时, wagon 里空空如也,因为爆炸重置了 inventory。我把 empty wagon 留给Yann,说我再也不打算管他了。我至今也没管。因为这个醉酒的傻瓜,完美的白金奖杯将永远与我无缘。

你可以辩称,尽管Yann带着你在Pywel进行无意义的任务,但至少他有些个性,而Greymane团队的其他成员则谈不上这一点。他确实有个性:他经常咒骂、酗酒,似乎与每个人都有着爱恨交织的关系。可惜的是他实际上相当烦人,尤其是因为每个任务你都要和他待上几分钟,而他整段时间都在喋喋不休地胡说八道。我不是一个Yann爱好者。

《红色沙漠》可能拥有有史以来最糟糕的游戏角色之一